腾讯收购Supercell是在证明用户决定一切吗?

发布日期:2016年06月24日| 点击: 72 次| 评论:0

六合彩结果 www.rs5rv.cn 腾讯近两年在海外市场的收购策略已经让人们看到了巨人的姿态,而它一次又一次的成功都在依靠海量用户这个强有力的砝码。 ,游戏瓶社区...

直播软件是否会成为腾讯的下一个“卖掉”的产品?

发布日期:2016年06月24日| 点击: 57 次| 评论:0

目前直播既不是某一家的核心业务,也还没有出现巨头的迹象,所以直播能否成为企业的“战略型”产品,关键在于是否具有前瞻性的发展。 ,游戏瓶社区...

腾讯86亿美元收购Supercell 玩家们能得到什么?

发布日期:2016年06月24日| 点击: 87 次| 评论:0

6月21日,腾讯发布公告称,经与芬兰手游开发商Supercell协商后,收购Supercell 84.3%的股权,该交易金额预计为86亿美元。 ,游戏瓶社区...

影视与游戏深度融合已成新趋势

发布日期:2016年06月24日| 点击: 121 次| 评论:0

“互联网与传统娱乐行业结合越来越多样化,中国文化产业将成为消费的新起点?!弊蛱?,在2016中国(深圳)数字版权峰会——影游联动·VR/AR产业化论坛上,知识产权专家及企业界人士认为,影视与游戏的深度融合是未 ... ,游戏瓶社区...

并非封杀!腾讯如何看待H5游戏:出现千万月流水爆款后的格局与流量改变 ...

发布日期:2016年06月24日| 点击: 147 次| 评论:0

两个月前,微信团队发布《微信外部链接内容相关管理规范》,腾讯将封杀H5游戏在朋友圈的传播?其实是一些媒体与开发者的过度解读。H5游戏出现了千万级月流水的爆款后进入新纪元,腾讯对H5游戏的布局思路有什么改变? ... ,游戏瓶社区...

粉丝经济泡沫化是在倒逼直播市场洗牌吗?

发布日期:2016年06月24日| 点击: 159 次| 评论:0

更让人唏嘘的是在互联网这个圈子里,原来一切都是互通的,直播也一样。 ,游戏瓶社区...

VR厂商搞错了!消费者最感兴趣的不是游戏

发布日期:2016年06月24日| 点击: 56 次| 评论:0

国外媒体报道,虚拟现实(VR)研究公司Greenlight VR日前发布报告称,消费者对VR的兴趣并不局限于游戏。 ,游戏瓶社区...

中小手游厂商的风口在哪?探秘夜神“技术工厂”

发布日期:2016年06月24日| 点击: 117 次| 评论:0

在手游市场饱和、巨头挤压双重压力下,留给中小CP、发行和渠道的生存空间越来越小,这使得业内不少中小手游厂商纷纷谋求出路,寻找新的风口。 ,游戏瓶社区...

假如《英雄联盟》改编成电影,腾讯会获得什么?

发布日期:2016年06月24日| 点击: 113 次| 评论:0

对于自己的大IP,腾讯影业怎么会让这个流入外人田呢? ,游戏瓶社区...

17家中国游戏厂商远赴美国参加E3 究竟学到了什么?

发布日期:2016年06月21日| 点击: 155 次| 评论:0

2016年,共有17家中国游戏公司参加了E3,涉及的领域包括移动游戏研发、VR内容研发、游戏外包、游戏外设生产、游戏发行、海外游戏发行等,横跨游戏产业上下游。 ... ,游戏瓶社区...

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